في فصل جديد من التنافس المرير بين قطبَي الذكاء الاصطناعي، إيلون ماسك وسام ألتمان، أقيمت مواجهة غير تقليدية بينهما على رقعة الشطرنج، ولكن هذه المرة من خلال نماذج الذكاء الاصطناعي التي تطورها شركتاهما. نظمت شركة جوجل بطولة إقصائية لتحديد أفضل نموذج ذكاء اصطناعي في الشطرنج، ووصل إلى المباراة النهائية نموذجان بارزان: “غروك 4” التابع لشركة “xAI” المملوكة لإيلون ماسك، ونموذج “o3” التابع لشركة “OpenAI” التي يتولى قيادتها سام ألتمان.
وتعيد هذه المواجهة إلى الأذهان تاريخ الخلاف بين الرجلين، اللذين كانا من المؤسسين الأصليين لشركة “OpenAI” قبل أن يختلفا ويؤسس ماسك شركته المنافسة “xAI”. وتأتي هذه البطولة، التي تُنظم كجزء من احتفال جوجل بإطلاق “Kaggle Game Arena”، لتسلط الضوء على القدرات المتزايدة لنماذج الذكاء الاصطناعي في الألعاب الاستراتيجية. وعلى الرغم من أن النماذج المتنافسة لا تزال بعيدة عن مستوى برامج الشطرنج المتخصصة مثل “AlphaZero”، إلا أن وصول نموذجي ماسك وألتمان إلى النهائي يمثل خطوة هامة، خاصة بعد أن تمكن “غروك 4” من هزيمة “Gemini 2.5 Pro” من جوجل، في حين فاز “o3” على “o4-mini” من “OpenAI” في نصف النهائي.